ในที่สุด Esports Entertainment Group ก็บรรลุข้อตกลงผูกพันเพื่อซื้อกิจการ Helix eSports และ ggCircuit
บริษัท ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าได้ข้อสรุปการเข้าซื้อกิจการพันธมิตรเกมอีสปอร์ตแล้ว E-Sports Entertainment และผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ E Sports Entertainment Group ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัท ได้ทำข้อตกลงผูกพันที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้สำหรับการเข้าซื้อ Helix eSports และ ggCircuit ธุรกรรมมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะแบ่งเงินสด 50% และหุ้น GMBL 50% ราคาจะเป็นราคาเมื่อการทำธุรกรรมเสร็จสมบูรณ์คาดว่าการทำธุรกรรมจะเสร็จสิ้นในไตรมาสที่สองของวันที่ 21 Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า "จากการเข้าซื้อ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างเนื้อหาความบันเทิง e-sports ที่จดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาที่มีความหลากหลายมากที่สุดในระบบนิเวศทั้งหมด" การซื้อกิจการเหล่านี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมการรับชมของเราอย่างมาก , กลยุทธ์การเดิมพันได้เพิ่มศูนย์รวมความบันเทิง e-sports ที่ทันสมัยที่สุด, ธุรกิจซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรแนวตั้งที่มุ่งเน้นไปที่ e-sports, แพลตฟอร์มการวิเคราะห์ e-sports ชั้นหนึ่งและขนาดที่ไม่มีใครเทียบได้กับกลุ่มความบันเทิง e-sports และกำลังค่อยๆ ผู้นำในอุตสาหกรรมระดับโลก "GgCircuit เป็น บริษัท […]

บริษัท ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าได้ข้อสรุปการเข้าซื้อกิจการพันธมิตรเกมอีสปอร์ตแล้ว E-Sports Entertainment และผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ E Sports Entertainment Group ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัท ได้ทำข้อตกลงผูกพันที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้สำหรับการเข้าซื้อ Helix eSports และ ggCircuit ธุรกรรมมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะแบ่งเงินสด 50% และหุ้น GMBL 50% ราคาจะเป็นราคาเมื่อการทำธุรกรรมเสร็จสมบูรณ์คาดว่าการทำธุรกรรมจะเสร็จสิ้นในไตรมาสที่สองของวันที่ 21 Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า "จากการเข้าซื้อ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างเนื้อหาความบันเทิง e-sports ที่จดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาที่มีความหลากหลายมากที่สุดในระบบนิเวศทั้งหมด" การซื้อกิจการเหล่านี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมการรับชมของเราอย่างมาก , กลยุทธ์การเดิมพันได้เพิ่มศูนย์รวมความบันเทิง e-sports ที่ทันสมัยที่สุด, ธุรกิจซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรแนวตั้งที่มุ่งเน้นไปที่ e-sports, แพลตฟอร์มการวิเคราะห์ e-sports ชั้นหนึ่งและขนาดที่ไม่มีใครเทียบได้กับกลุ่มความบันเทิง e-sports และกำลังค่อยๆ ผู้นำในอุตสาหกรรมระดับโลก "GgCircuit เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ B2B ที่ให้บริการลูกค้าระดับองค์กรด้วยการจัดการศูนย์ LAN บนคลาวด์แพลตฟอร์มการแข่งขันและโซลูชันกระเป๋าเงิน / จุดขายในตัว ggCircuit มีสถานที่เชื่อมต่อมากกว่า 1,000 แห่งและเข้ากันได้กับ GameStop, Dell, Best Buy, Lenovo ฯลฯ บริษัท ต่างๆและมหาวิทยาลัยแห่งรัฐโอไฮโอซีราคิวส์และมหาวิทยาลัยในนอร์ทแคโรไลนาร่วมมือกันผลิตภัณฑ์ ggLeap ของพวกเขาอยู่บนหน้าจอเกมสาธารณะหลายพันหน้าในศูนย์กลางทั่วโลกและนักเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 2 ล้านคนใช้เวลามากกว่า 60 ล้านชั่วโมง การใช้งาน Helix eSports มีศูนย์ eSports 5 แห่งรวมถึงศูนย์ eSports ที่ใหญ่ที่สุด 2 ใน 5 แห่งในสหรัฐอเมริกาซึ่งให้บริการลูกค้าระดับโลกโปรแกรม eSports และโครงสร้างพื้นฐานของเกม Helix มอบประสบการณ์ที่หลากหลายรวมถึงเกมแคชชวลการแข่งขัน เกม, การเขียนโปรแกรม STEM, ลีกระดับมัธยม, กลุ่มใหญ่และค่ายฝึก e-sports เป้าหมายทั้งหมดนี้คือการทำให้สนามอีสปอร์ตสงบลงและให้โอกาสในการใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสมศูนย์ของพวกเขาผ่านการแข่งขันรายเดือนและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครได้กลายเป็น จุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นเกมโซเชียลและการแข่งขันนอกจากนี้ Helix ยังเป็นเจ้าของ Genji Analytics ซึ่งเป็นผู้ให้บริการวิเคราะห์ที่ได้รับการตรวจสอบโดย e-sports และได้รับความไว้วางใจจากผู้เผยแพร่ด้วยการใช้วิสัยทัศน์คอมพิวเตอร์ขั้นสูงการประมวลผลภาษาธรรมชาติและเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่อง Genji ให้การเพิ่มประสิทธิภาพการออกอากาศขั้นสูงและ การวิเคราะห์การค้นหาความสามารถ Genji ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่อีสปอร์ตชั้นนำและลีกกีฬา (เช่น FIFA และ NBA 2K league) เพื่อส่งเสริมกิจกรรมต่างๆเช่นการควบรวมร่างและการตัดสินใจทางธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล Genji ยังรายงานไปยัง Helix E-Sports Center มี เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่สามารถใช้พลังการประมวลผลที่ไม่ได้ใช้งานและแหล่งข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่กำหนดเองกระแสรายได้รวมถึงการขายแพลตฟอร์มให้กับผู้เผยแพร่โฆษณาและพันธมิตรและมีแผนจะขยายไปยังผู้ที่ต้องการผ่านการวิเคราะห์การเล่นที่เหมาะสมและการเพิ่มประสิทธิภาพบัญชีรายชื่อเพื่อปรับปรุง คู่แข่งในการเล่นเกมการเข้าซื้อกิจการยังรวมถึง LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันระหว่างผู้เล่นต่อผู้เล่นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Helix ที่สร้างขึ้นใน Unity ซึ่งช่วยให้สามารถเดิมพันตามทักษะในวิดีโอเกมของบุคคลที่สามแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคของ LANduel ใช้การรับรองความถูกต้องสี่ปัจจัยที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการแข่งขันที่ยุติธรรมและ การตรวจสอบ ID LANduel ยังรักษาความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่หลายรายเพื่อให้แน่ใจว่าเหตุการณ์และการเดิมพันเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของชุมชน LANduel โครงการนำร่องกำลังได้รับการเปิดตัวโดยความร่วมมือกับ New Jersey Department of Game Enforcement เมื่อโมเดลได้รับการตรวจสอบแล้วที่ Helix eSports สถานที่ต่างๆ LANduel สามารถขยายไปยังศูนย์อื่น ๆ ทั่วสหรัฐอเมริกาได้อย่างง่ายดายผ่านเครือข่าย ggCircuit และในที่สุดก็ผ่านบ้านที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ ggCircuit ชุดผลิตภัณฑ์ได้ถูกขยายไปยังบ้านของนักเล่นเกมการซื้อกิจการ EGL เสร็จสิ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Esports Entertainment Group ก็เช่นกัน ประกาศการเข้าซื้อกิจการ Esp การเข้าซื้อกิจการ orts Gaming League (EGL) Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า“ EGL เป็นส่วนเสริมที่สำคัญสำหรับธุรกิจที่กำลังเติบโตของเราและยังช่วยเพิ่มความสามารถในการดำเนินกลยุทธ์สามเสาหลักอีกด้วยเทคโนโลยี EGL เป็นอิเล็กทรอนิกส์ที่มีชื่อเสียงที่สุดส่วนหนึ่งแผนการกีฬาวางรากฐานสำหรับ แฟรนไชส์กีฬารวมถึงลอสแองเจลิสคิงส์ฟิลาเดลเฟียอีเกิลส์และสโมสรฟุตบอลอาร์เซนอลเราวางแผนที่จะดำเนินการต่อบนรากฐานที่มั่นคงนี้เพื่อผลักดันการเติบโตของรายได้ในระยะใกล้และมูลค่าผู้ถือหุ้นในระยะยาว” เกลนเอลเลียตซีอีโอของ EGL กล่าวเพิ่มเติมว่า“ ในฐานะส่วนหนึ่งของ ครอบครัว Escorts Entertainment Group ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะส่งเสริมเทคโนโลยีและทรัพยากรเพื่อพัฒนาฐานลูกค้าของเราต่อไปเราประทับใจในความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของ Grant เป็นอย่างมากการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม Esports Entertainment Group เป็นส่วนสำคัญที่ขาดไม่ได้ “ EGL เป็นผู้ให้บริการกิจกรรมและการแข่งขันแบบสดและแบบออนไลน์ที่เน้น B2B ผู้เล่นเกมสามารถแข่งขันและสนุกกับอีสปอร์ตและวิดีโอเกมบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยมีผู้เล่นเกมที่ลงทะเบียนมากกว่า 350,000 คนมีเนื้อหาที่หลากหลายรวมถึงการรวมทุกอย่างที่สมบูรณ์ อีสปอร์ตการผลิตการถ่ายทอดสดการเผยแพร่เกมและการแข่งขันแบรนด์ออนไลน์
หวยออนไลน์ เล่นหวยออนไลน์ ไพ่ออนไลน์ เว็บ คาสิโน คาสิโน777

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *